Meillä on Maugin kanssa pitkä historia erilaisista co-operatiivisista peleistä. Niitä onkin viime aikoina tullut ilahduttavan monia, pelijulkaisijoiden vihdoin ymmärrettyä minkälaisia pelejä haluaisimme Maugsterin kanssa pelailla yhdessä. Ensimmäinen PC-co-oppimme oli legendaarinen Hidden and Dangerous, jonka jälkeen on tullut kokeiltua jos jonkinlaista loistavaa ja kökköä peliä kimpassa. Muutama viikko takaperin päätimme sijoittaa roposemme THQ:n Dawn of War 2:een ja yhteistuumin marssittaa space mariinimme virtuuaalitaistelukentille.
Olin itse aiemmin pelaillut saman julkaisijan perinteisempiä reaaliaikastrategioita edustavia Dawn of Waria, sekä erinomaista Toisen Maailmansodan taisteluihin sijoittuvaa Company of Heroes:sia ja vaikka ne hyviä pelejä olivatkin niin Dawn of Warin kakkosversio pesee niillä lattiaa 100-0. DoW kakkosessa mitään yksiköiden rakentelua tai tehtaiden pystytystä ei tarvitse tehdä, vaan taisteluun johdetaan ennalta määrätyt, persoonalliset joukot. Co-op kampanjassa molemmat pelaajat saavat kaksi yksikköä hallittavakseen ja nämä nimetyllä pomolla varustetut yksiköt kehittyvät kampanjan edetessä pelaajien haluamalla tavalla lisäten peliin aimo annoksen tervetullutta “roolipeli” -elementtiä. Yksinpelissä pelaaja ohjastaa kaikkia neljää yksikköä, mutta co-oppina peli toimii todella oivallisesti kun molemmat voivat rauhassa keskittyä omien sankareidensa puuhasteluun. Ainoastaan ryhmän komentaja on aina mukana taisteluissa, muun ryhmän ollessa valittavana tehtävien tarpeen mukaisesti. Kapteenin mukana heiluvat kersantti Tarkus tactical marineineen, devastator marine -komentaja Avitus, jump packeilla varustetetut assault mariinit kersantti Thaddeuksen johdolla ja tiedustelijaryhmä, jota johtaa vanha Deathwatchin veteraani Cyrus. Myöhemmin mukaan liittyy myös hirvittävän tulivoiman omaava dreadnoughti. Kaikkia ei siis kerralla saa mukaan ja oman suolansa hommaan tuokin joukkojen optimoiminen erilaisia tehtäviä silmälläpitäen.
Joukoille valittavia kykypolkuja on neljä erilaista. Stamina, joka määrittää yksikön kestävyyttä, Ranged ja Strenght, joiden kautta yksikkö oppii tehokkaammaksi lähitaistelijaksi tai ampujaksi sekä Will, jonka kautta yksikkö saa erilaisten erikoisominaisuuksiensa käyttämiseen tarvittavaa energiaa. Nämä erikoiskyvyt, kuten scouttien naamioitumiskyky ja pomon rynnäkkö, ovat riippuvaisia siitä kuinka pelaajat ovat kehittäneet omia joukkojaan. Päätimme esimerkiksi tehdä pomostamme lähitaisteluun erikoistuneen, todella kestävän soturin, siinä missä dreadnoughtimme on varustettu pidemmän matkan aseilla ja erikoisominaisuuksilla, vaikka myös täysin päinvastainen hahmokehitys olisi ollut mahdollinen.
Erikoisominaisuuksien lisäksi yksikköjään pääsee modifioimaan todella laajalla arsenaalilla erilaisia 40k universumin aseita, haarniskoita sekä erikoisvarusteita. Yksiköt keräävät kokemuspisteiden kautta tasoja ja taistelukentältä kerätyt ja tehtävistä palkinnoiksi saatavat esineet ovat taso- ja usein myös hahmosidonnaisia. Lisäksi vanhoja ja käyttämättä jääviä tavaroita voi lähettää librariumiin lisäkokemuspisteitä vastaan. Aseiden teho määritellään niiden tekemän vahingon kautta, jonka lisäksi ne tekevät eri teholla vahinkoa vastustajan eri yksikkötyyppejä vastaan. Esimerkiki siinä missä bolterit tekevät kevyesti haarniskoituja jalkaväkiyksikköjä vastaan hyvää tuhoa, tarvitaan vastustajan ajoneuvojen ja dreadnoughtien tuhoamiseen jo järeämpää aseistusta ja melta-pommeja. Lisäksi kunnon epic tyyliin varusteissakin on saatavilla mahtavia space mariinien reliikkejä, jotka ovat huomattavasti samantasoisia perusaseita ja varusteita tehokkaampia. Korkeammilla tasoilla sotureilleen saa muun muassa Terminaattorihaarniskat, joihin saa pultattua todella tehokasta aseistusta ja pelissä onkin tarjolla mukavan paljon omien yksiköiden modifiointimahdollisuuksia. Hahmojen ja yksiköiden kustomointi onkin pelin koukuttavin ominaisuus. Tiukan taistelun jälkeinen uusien kamojen käyttöönotto ja hahmokehityksen suorittaminen on mielenkiintoista ja pelaajalle syntyy hinku päästä kokeilemaan uusia leluja ja erikoisominaisuuksia taistelukentällä.
Pelin kampanja sijoittuu tyranidien hive fleetin tielle sattuneeseen Imperiumin sektoriin, johon komentajamme määrätään selvittämään tilanne. Tehtävät sijoittuvat erilaisiin ympäristöihin aina höyryävistä tyranidien täyttämistä viidakoista kaupunkitaisteluihin Eldareita vastaan. Jokaisella kartalla on erikseen määritelty tehtävä, tietyn vihollisen johtajan tuhoaminen tai esimerkiksi kaupungin porttien sulkeminen vihollisten nenän edestä. Kartoilla on tiettyjä strategisesti tärkeitä pisteitä, joiden ottaminen omaan haltuun kannattaa, koska tällöin kiertoradalta olevalta emoalukselta voi teleportata täydennysjoukkoja paikalle, sekä vanhoja menetetyn teknologian ajalta olevia tehtaita ja generaattoreita, joiden valloittaminen omaan haltuun antaa space mariineille etua suuremmassa kampanjassa. Näita rakennuksia valloittamalla avautuu välillä myös puolustustehtäviä, joissa suurten vihollismassojen hyökkäyksen torjuminen tuo joukoille mukavasti himoittua kokemusta sekä uusia varusteita.
Yksittäinen tehtävä epäonnistuu jos kaikki yksiköt pääsevät kuolemaan yhtäaikaisesti. Muulloin kaatuneita komentajia on mahdollisuus elvyttää muilla komentajilla, jonka jälkeen heidän täydennysjoukkonsa voivat teleportata paikalle edellämainituissa kartan pisteissä. Tämä ominaisuus mahdollistaa pelityylin, jossa välillä joutuu todella huhkimaan ja taktikoimaan pysyäkseen hengissä, mutta yhden yksikön kaatumista ei tarvitse pelätä liikaa, jolloin yksittäinen herpaantuminen ei pilaa koko peliä. Lisäkiemurana tehtävien suorittaminen ja niistä saatava kokemus, rankataan kolmella eri mittarilla: Nopeus, vihaisuus ja kestävyys. Yleensä vihaisuuspisteiden maksimointiin tarvittavan kartanpuhdistusoperaation tekemiseen menee niin kauan aikaa että nopeuspisteet kärsivät ja toisaalta kestävyydestä saavutetut pisteet katoavat joka kerta kun yksikön komentaja taintuu ja hänet joutuu herättämään taistelukentällä.

Täysasetuksilla pelin grafiikat ovat todellista silmäkarkkia parhaimmillaan. Tämä vaatii koneelta kuitenkin potkua.
Co-op kampanjan lisäksi Dawn of War II tarjoaa maksimissaan kuuden pelaajan välisen head-to-head moninpelin, sekä Last Stand -pelimuodon, jossa yritetään selviytyä ylivoimaista vihollista vastaan mahdollisimman pitkään. Kaikenkaikkiaan pelattavaa riittää iltaan jos toiseenkin ja kampanjan mielenkiintoinen tarina juonenkäänteineen saa mielenkiinnon pysymään yllä hamaan loppuun saakka. Dawn of War II vaatii konehuoneesta jonkin verran vääntöä ja varsinkin Maugin AMD-prossu/ATI-näyttis -yhdistelmällä tuntui aluksi olevan hieman ongelmia pelin pyörittämisessä. Toimiessaan peli on nätti kuin sika pienenä ja se mallintaa pienen kokoluokan taisteluita äärimmäisen viihdyttävästi. Pelin pelattavuus on huippuluokkaa, yksiköiden kontrolloinnin muuttuessa nopeasti intuitiiviseksi. Bolterit jyrisevät, liekinheittimet käristävät xenoja ja meininki on läpikötaisin sopivan äijää. Musertavan tyranidirynnäkön torjuminen pienellä space marine joukolla on harvinaisen tyydyttävää puuhaa ja reaaliaikastrategioiden ystävien lisäksi uskallan suositella DoW kakkosta myös vuoropohjaisten strategioiden ja miksei myös tietokoneroolipelien ystäville. Tätä kirjoittaessa peliin on ilmestynyt ensimmäinen lisäosa Chaos Rising, joka tuo kaaoksen kätyrit taistelukentille uuden yksinpeli-/co-op-kampanjan myötä ja luulen että lisäri on vahvoilla kun mietimme Maugin kanssa seuraavaa pelihankintaamme.
- Mordjinn






Olen viimeisimmän viikon nauttinut seikkailuista Allodsin mielenkiintoisessa ja tunnelmarikkaassa maailmassa. Jo aiemmin pelaajakunta on vastustanut kiihkeästi pelin Fear of Death mekaniikkaa, joka kuoleman korjatessa iskee hahmolle todella rampauttavan debuffin, joka kestää yli tunnin. Ainoa tapa päästä eroon debuffista on käyttää parfyymiä kuolonkatkun karkoittamiseen ja totta kai tätä parfyymiä on saatavilla item shopista. Pelin jenkkifoorumeilla FoDia vastaan avattuja threadeja on poistettu adminien toimesta kunnon sensuurityyliin ja innokkaimpia vastustajia on bännätty foorumeilta ja jopa itse pelistä IP bännillä. Selkeästi aihe on niin arka että pelinkehittäjä ei halua suuren yleisön tietävän tällaisen mekaniikan olevan pelissä mukana.



Olen hakannut online roolipelejä siitä asti kun Tatun luona ensimmäistä kertaa pääsin kokeilemaan Ultima Onlinea kauan sitten. Se uskomattoman hieno tunne, joka syntyi kun tajusi muiden hahmojen olevan ihmisohjauksessa ei koskaan palaa, mutta olen viettänyt todella hienoja hetkiä virtuaalimaailmoissa ystävien kesken. World of Warcraft burnoutin ja Warhammer Onlinen sekä Aionin aiheuttamien pettymyksen jälkeen on taas aika kokeilla jotain uutta ja tällä kertaa arpa osui
Luotuani gPotato-tilin ja ladattuani pelin ilmaisen asennuspaketin päästiin jo itse asiaan, eli hahmonluontiin. Pelissä on mörppien perinteeksi jo muodostunut ryhmittymäjako, tällä kertaa kaksi toisiaan vastaan kilvoittelevaa puolta on nimetty Leagueksi ja Empireksi. Liigan puolella seikkailevat ihmisrotu Kanians, pikkuruisilla siivillä varustetut Haltiat sekä huvittavat Gibberlingit, joita pelatessa hahmo koostuu kolmesta karvaisesta pikkugremlinistä. Imperiumia taasen edustavat ihmismäiset Xadaganiaanit, nekrotech-rotu Arisen sekä jättiläismäiset Örkit. Kaikilla roduilla on omat rodulliset ominaisuutensa sen mukaan minkä pääluokan hahmolleen valitsee. Esimerkiksi Haltijamaagilla on älykkyyttä 30 sekunnin ajan buffaava kyky siinä missä Arisen maagi saa Arcane Boltin repertuaariinsa. Hahmoluokat jakautuvat kahdeksaan pääluokkaan (Warrior, Paladin, Scout, Healer, Warden, Mage, Summoner sekä Psionicist) ja niiden ja rodun yhdistelmästä syntyy varsinainen hahmon classi omine erikoiskykyineen.
Eri rodut ja hahmot ovat hienon näköisiä ja hetken pähkäiltyäni valitsin Arisen sorcererin, jonka nimesin Mordieliksi, viilattuani ensin miekkosen ulkonäön kuntoon. On näet täysi mahdottomuus alkaa pelaamaan edes testimielessä hahmolla jonka ulkoinen habitus ei vakuuta. Vaikutusmahdollisuuksia hahmon ulkonäköön on sopivasti casual pelaamisen aloitteluun, mutta jää nähtäväksi ovatko hahmot korkeammissa tasoissa kovin saman näköisiä keskenään. Todennäköisesti Item shopista pystyy ostamaan kivoja vanity-tavaroita, joilla sankaristaan saa tehtyä omaa silmää miellyttävän.
Pelin alussa perusasiat opiskellaan rauhassa ja jokainen pelaaja aloittaakin omassa pienessä instanssissaan Voittamattoman kannella. Wowia ja muita nykymörppejä pelanneet ovat kuin kotonaan Allodsin käyttöliittymän kanssa ja tarvittaessa nappuloita voi kustomoida oman makunsa mukaisiksi. Peli sai välittömästi lisäpisteitä hienosta aloituksestaan. Aloistusalueena Voittamaton on yksi hienoimmista ja erikoisimmissa mitä mörppiurallani on tullut vastaan ja putkijuoksumaisuus auttaa aloittelevia pelaajia ymmärtämään kuinka peli toimii. Questit ovat melko perushuttua, mutta niiden kuvaukset on kirjoitettu hyvin ja heti kärkeen pelistä huokuu laadukkuus. Mitään nettiropeveteraaneille varsinaisesti uutta Allods ei tarjoa, mutta huomasin nauttivani Voittamattoman kannella seikkailemisesta erittäin paljon.
Olemme monasti Maugin kanssa muistelleet lämmöllä vanhaa kunnon (nykyään ilmaseksi saatavana olevaa)
Huutoa todellakin syntyi, koska Left 4 Deadissa on kyetty luomaan todella loistava tunnelma ja kun yllättävä zombierynnäkkö puskee päälle oli vaikea pysytellä hiljaa. Lisäksi pelin “ohjaaja” heittää pahaa-aavistamattomien selviytyjien niskaan erikoiszombeja, kuten sisuskalut ulosrepivän Hunterin, jolloin muiden ryhmän jäsenten tulee olla hereillä tai jostakusta tulee kebabia.
Pelin skenaariot veivät hienosti meidät zombileffan läpi ja lopputaisteluissa lensi ärränpää jos toinenkin. Loppujenlopuksi Left 4 Dead on varsin aivotonta räiskintää, jossa ei paljoakaan tarvitse ajatella, mutta pelin luoma immersio on huippuluokkaa. Mukaan on ängetty roppakaupalla hienoja yksityiskohtia kuten elokuvajulistemaiset alkuscreenit ja skenaarion “lopputekstit”, joista näkee koko skenaarion statistiikat. Aseita on juuri tarpeeksi ja skenaarioiden maisemat tuovat mukavaa vaihtelua meininkiin. Varsinkin toiseksiviimeisen skenaarion klaustrofobinen maissipelto ja saman skenaarion ladossa tapahtuva lopputaistelu jäivät mahtavina kokemuksina mieleen.
Rillikerholle Left 4 Dead oli erinomainen kokemus. Sanoo vaimo mitä tahansa, zombintappo neljän hengen co-oppina on loistava tapa viettää laatuaikaa ystävien seurassa. Hyvän pelin tavoin Leftis sai aikaan onnistumisen elämyksiä ja syvän witutuksen tunteita ja pelin edetessä opimme jopa huutamaan mikkeihimme hieman hiljempaa. Peli oli meille myös juuri tarpeeksi pitkä, koska viimeisen skenaarion jälkeen tuli sellainen olo että kivaa oli, mutta hyvä että loppui. Ehkä jossain vaiheessa hankintalistalle menee Leftiksen kakkosversio, kunhan sen hinta hieman laskee. Toki on mahdollista että palaamme ykkösenkin pariin ja rykäisemme vielä läpi jonkin monista Left 4 Dead – fanien tekemistä skenuista. Sitä odotellessa kutkuttaisi kokeilla
Pelisivusto
Online pelien ystävänä ja wanhana Warhammer 40.000 maailmankaikkeuden fanittajana jopa innostuin uutisesta, vaikka järki sanoo että peli on liian kaukana julkaisusta että sitä edes kannattaisi ajatella. THQ on varsin menestynyt pelitalo ja heillä on menneisyys nelkyttonnisen universumiin sijoittuvien Dawn of War ja Dawn of War II – pelien kanssa, joskin kehitystiimi DoW:eissa oli strategiapuolen peleihin erikoistunut Relic Entertainment. Toivomus on että tätä peliä ei sössitä ja että julkaisijalla riittää rahaa ja malttia viilata peli mahdollisimman valmiiksi ennen julkaisua, ettei pelille käy kuten esimerkiksi täysin bugisena julkaistulle Age of Conanille. Tulee myös olemaan mielenkiintoista nähdä uskaltaako THQ tuoda MMORPG genreä uudistavia ratkaisuja peliin, vai tuleeko pelistä taas yksi Aionin ja Warhammer Onlinen kaltainen hiukan muuneltu WoW klooni, hiukan kiillotetuilla grafiikoilla.
Jos hiukan fiilistelee niin parhautta olisi jos peli tapahtuisi yhdessä suuressa universumissa EVEn tapaan. Questit olisivat monimuotoisempia ja mielenkiintoisempia kuin nykymörpeissä ja isot pelaajien väliset taistelut olisivat toteutettu siten että niillä on jotain muutakin merkitystä kuin hahmon henkilökohtaisten pisteiden keruu. Lisäksi omilla avaruusaluksilla täytyy päästä lentelemään ystävien kesken, land speedereillä ajelemaan. Ainakin Land Raider, Land Speeder ja pari muuta ajoneuvoa on mallinnettu