Päätin kuin päätinkin jatkaa Allods -uraani, koska riippumatta pelin tulevaisuudesta nautiskelin seikkailuista ja peli on ilmainen. Seikkailuni veivät minut Nezebgradin pohjoisosiin, joissa paikalliset örkit pyysivät apuani monenlaisissa tehtävissä. Allods poikkeaa viimevuosina pelaamistani online roolipeleistä siinä että monstereiden tappamisesta ei hirmuisesti kokemuspisteitä heru ja levelöiminen täytyy tehdä erilaisia questeja tekemällä. Toisia tämä ärsyttää, koska varsinkin useampaa hahmoa levelöidessä on yhdessä paikassa grindaaminen nopeampi tapa saada kokemustasoja, mutta ainakin nyt vielä ensimmäisen hahmoni kanssa paikkojen tutkiminen on ollut mukavaa.
Leveleillä 1-9 hahmon saadessa tason hän saa nostaa yhtä hahmon attribuuttia yhdellä pisteellä ja saa yhden pisteen laitettavaksi uusiin talentteihin, jotka maagin tapauksessa ovat taikoja. Talentpisteillä voi joko ostaa täysin uuden avoinna olevan taian tasolle yksi tai niitä on mahdollista säästää. Voimakkuuden kaksi taika maksaa kaksi pistettä ja maksimivoimakkuus kolme vastaavasti kolme pistettä.
Jokaisella hahmoluokalla on lisäksi neljä luokalle tärkeää attribuuttia ja niihin kannattaa todella keskittyä. Allods on erittäin attribuuttiriippuvainen peli, eli vääriä kykyjä nostamalla voi hahmonsa rikkoa tai ainakin hänen tehoaan laskea selkeästi. Hahmon tasapainotus onkin mielenkiintoista puuhaa, varsinkin kun osa asioista täytyy vain oppia kantapään kautta.
Tässä onkin muutama vinkki aloitteleville taikureille:
- Wandin (eli maagin ranged aseen) ehdottomasti tärkein arvo on sen magical power. Luulin aluksi että WoWin tapaan maagin aseet ovat lähinnä stattiboostereita, mutta taikojeni teho nousi huimasti hankittuani uuden tehokkaamman taikasauvan. Kaksinkertaistin taikojeni tekemän vahingon kun ymmärsin vaihtaa sauvan parempipoweriseen. Vaikka saisit toisesta tavarasta ihanasti statteja kannattaa AINA ottaa sauva jossa on hitusenkin korkeampi magical power.
- Koska maagien kamoissa tuntuu olevan hyvin intelligenceä, perceptionia ja wisdomia päätin sijoittaa leveleistä saatavat attribuuttipisteet luckiin. Korkeammat criticalit ovat aina mannaa. Jos tuntuu siltä että on pilannut hahmonsa huonoilla stattivalinnoilla, niin item shopista pitäisi olla saatavana tavaroita jotka mahdollistavat kykyjen resetoinnin.
- Monet keräävät taikojen tehoa lisäävää intelligenceä varusteisiinsa muiden stattien kustannuksella. Tämä on virhe, koska tällöin usein hahmon perception jää varsin alhaiseksi. Perception vaikuttaa vihulaisen mahdollisuuteen vastustaa taikaa, joko puoliksi tai kokonaan. Paraskin taika menettää tehonsa jos perception jää alhaiseksi. Ilmeisen hyvä olisi pyrkiä pitämään resist prosentti maksimissaan 20% korvilla.
- Jossain lvl9 tienoilla kaupungin itäosissa voi tehdä rotantappo – repeatable questia alueella, jossa on usein raidi pystyssä. Kannattaa pyytää kutsu raidiin, jolloin questin tekeminen on todella nopeata. Questista saa Nezebgrad City Council – reputationia, jonka kerättyään Respected tasolle voi ostaa City Councilin kauppiaalta halvalla todella oivallisia tarvikkeita.
Tason 10 jälkeen hahmolle aukeaa uusi kolmiruutuinen talent-puu aiemman talent-ikkunan lisäksi hyvin paljon WoWin talent-puiden tapaan. Maagilla nämä kolme eri talent-ikkunaa erikoistavat taikurin joko tuli-, sähkö- tai jäätaikuuteen. Siinä missä perustaikojen talent ikkunaan saa automaattisesti levelöidessä yhden pisteen sijoitettavaksi, täytyy tähän kolmijakoiseen talent-puuhun ostaa rubiineja, joilla eri taidot aukaistaan. Palaan tähän aiheeseen myöhemmin, koska olen tutkinut mahdollisia buildeja vasta pintapuolisesti.
- Mordjinn




Olen viimeisimmän viikon nauttinut seikkailuista Allodsin mielenkiintoisessa ja tunnelmarikkaassa maailmassa. Jo aiemmin pelaajakunta on vastustanut kiihkeästi pelin Fear of Death mekaniikkaa, joka kuoleman korjatessa iskee hahmolle todella rampauttavan debuffin, joka kestää yli tunnin. Ainoa tapa päästä eroon debuffista on käyttää parfyymiä kuolonkatkun karkoittamiseen ja totta kai tätä parfyymiä on saatavilla item shopista. Pelin jenkkifoorumeilla FoDia vastaan avattuja threadeja on poistettu adminien toimesta kunnon sensuurityyliin ja innokkaimpia vastustajia on bännätty foorumeilta ja jopa itse pelistä IP bännillä. Selkeästi aihe on niin arka että pelinkehittäjä ei halua suuren yleisön tietävän tällaisen mekaniikan olevan pelissä mukana.



Olen hakannut online roolipelejä siitä asti kun Tatun luona ensimmäistä kertaa pääsin kokeilemaan Ultima Onlinea kauan sitten. Se uskomattoman hieno tunne, joka syntyi kun tajusi muiden hahmojen olevan ihmisohjauksessa ei koskaan palaa, mutta olen viettänyt todella hienoja hetkiä virtuaalimaailmoissa ystävien kesken. World of Warcraft burnoutin ja Warhammer Onlinen sekä Aionin aiheuttamien pettymyksen jälkeen on taas aika kokeilla jotain uutta ja tällä kertaa arpa osui
Luotuani gPotato-tilin ja ladattuani pelin ilmaisen asennuspaketin päästiin jo itse asiaan, eli hahmonluontiin. Pelissä on mörppien perinteeksi jo muodostunut ryhmittymäjako, tällä kertaa kaksi toisiaan vastaan kilvoittelevaa puolta on nimetty Leagueksi ja Empireksi. Liigan puolella seikkailevat ihmisrotu Kanians, pikkuruisilla siivillä varustetut Haltiat sekä huvittavat Gibberlingit, joita pelatessa hahmo koostuu kolmesta karvaisesta pikkugremlinistä. Imperiumia taasen edustavat ihmismäiset Xadaganiaanit, nekrotech-rotu Arisen sekä jättiläismäiset Örkit. Kaikilla roduilla on omat rodulliset ominaisuutensa sen mukaan minkä pääluokan hahmolleen valitsee. Esimerkiksi Haltijamaagilla on älykkyyttä 30 sekunnin ajan buffaava kyky siinä missä Arisen maagi saa Arcane Boltin repertuaariinsa. Hahmoluokat jakautuvat kahdeksaan pääluokkaan (Warrior, Paladin, Scout, Healer, Warden, Mage, Summoner sekä Psionicist) ja niiden ja rodun yhdistelmästä syntyy varsinainen hahmon classi omine erikoiskykyineen.
Eri rodut ja hahmot ovat hienon näköisiä ja hetken pähkäiltyäni valitsin Arisen sorcererin, jonka nimesin Mordieliksi, viilattuani ensin miekkosen ulkonäön kuntoon. On näet täysi mahdottomuus alkaa pelaamaan edes testimielessä hahmolla jonka ulkoinen habitus ei vakuuta. Vaikutusmahdollisuuksia hahmon ulkonäköön on sopivasti casual pelaamisen aloitteluun, mutta jää nähtäväksi ovatko hahmot korkeammissa tasoissa kovin saman näköisiä keskenään. Todennäköisesti Item shopista pystyy ostamaan kivoja vanity-tavaroita, joilla sankaristaan saa tehtyä omaa silmää miellyttävän.
Pelin alussa perusasiat opiskellaan rauhassa ja jokainen pelaaja aloittaakin omassa pienessä instanssissaan Voittamattoman kannella. Wowia ja muita nykymörppejä pelanneet ovat kuin kotonaan Allodsin käyttöliittymän kanssa ja tarvittaessa nappuloita voi kustomoida oman makunsa mukaisiksi. Peli sai välittömästi lisäpisteitä hienosta aloituksestaan. Aloistusalueena Voittamaton on yksi hienoimmista ja erikoisimmissa mitä mörppiurallani on tullut vastaan ja putkijuoksumaisuus auttaa aloittelevia pelaajia ymmärtämään kuinka peli toimii. Questit ovat melko perushuttua, mutta niiden kuvaukset on kirjoitettu hyvin ja heti kärkeen pelistä huokuu laadukkuus. Mitään nettiropeveteraaneille varsinaisesti uutta Allods ei tarjoa, mutta huomasin nauttivani Voittamattoman kannella seikkailemisesta erittäin paljon.
Olemme monasti Maugin kanssa muistelleet lämmöllä vanhaa kunnon (nykyään ilmaseksi saatavana olevaa)
Huutoa todellakin syntyi, koska Left 4 Deadissa on kyetty luomaan todella loistava tunnelma ja kun yllättävä zombierynnäkkö puskee päälle oli vaikea pysytellä hiljaa. Lisäksi pelin “ohjaaja” heittää pahaa-aavistamattomien selviytyjien niskaan erikoiszombeja, kuten sisuskalut ulosrepivän Hunterin, jolloin muiden ryhmän jäsenten tulee olla hereillä tai jostakusta tulee kebabia.
Pelin skenaariot veivät hienosti meidät zombileffan läpi ja lopputaisteluissa lensi ärränpää jos toinenkin. Loppujenlopuksi Left 4 Dead on varsin aivotonta räiskintää, jossa ei paljoakaan tarvitse ajatella, mutta pelin luoma immersio on huippuluokkaa. Mukaan on ängetty roppakaupalla hienoja yksityiskohtia kuten elokuvajulistemaiset alkuscreenit ja skenaarion “lopputekstit”, joista näkee koko skenaarion statistiikat. Aseita on juuri tarpeeksi ja skenaarioiden maisemat tuovat mukavaa vaihtelua meininkiin. Varsinkin toiseksiviimeisen skenaarion klaustrofobinen maissipelto ja saman skenaarion ladossa tapahtuva lopputaistelu jäivät mahtavina kokemuksina mieleen.
Rillikerholle Left 4 Dead oli erinomainen kokemus. Sanoo vaimo mitä tahansa, zombintappo neljän hengen co-oppina on loistava tapa viettää laatuaikaa ystävien seurassa. Hyvän pelin tavoin Leftis sai aikaan onnistumisen elämyksiä ja syvän witutuksen tunteita ja pelin edetessä opimme jopa huutamaan mikkeihimme hieman hiljempaa. Peli oli meille myös juuri tarpeeksi pitkä, koska viimeisen skenaarion jälkeen tuli sellainen olo että kivaa oli, mutta hyvä että loppui. Ehkä jossain vaiheessa hankintalistalle menee Leftiksen kakkosversio, kunhan sen hinta hieman laskee. Toki on mahdollista että palaamme ykkösenkin pariin ja rykäisemme vielä läpi jonkin monista Left 4 Dead – fanien tekemistä skenuista. Sitä odotellessa kutkuttaisi kokeilla
Pelisivusto
Online pelien ystävänä ja wanhana Warhammer 40.000 maailmankaikkeuden fanittajana jopa innostuin uutisesta, vaikka järki sanoo että peli on liian kaukana julkaisusta että sitä edes kannattaisi ajatella. THQ on varsin menestynyt pelitalo ja heillä on menneisyys nelkyttonnisen universumiin sijoittuvien Dawn of War ja Dawn of War II – pelien kanssa, joskin kehitystiimi DoW:eissa oli strategiapuolen peleihin erikoistunut Relic Entertainment. Toivomus on että tätä peliä ei sössitä ja että julkaisijalla riittää rahaa ja malttia viilata peli mahdollisimman valmiiksi ennen julkaisua, ettei pelille käy kuten esimerkiksi täysin bugisena julkaistulle Age of Conanille. Tulee myös olemaan mielenkiintoista nähdä uskaltaako THQ tuoda MMORPG genreä uudistavia ratkaisuja peliin, vai tuleeko pelistä taas yksi Aionin ja Warhammer Onlinen kaltainen hiukan muuneltu WoW klooni, hiukan kiillotetuilla grafiikoilla.
Jos hiukan fiilistelee niin parhautta olisi jos peli tapahtuisi yhdessä suuressa universumissa EVEn tapaan. Questit olisivat monimuotoisempia ja mielenkiintoisempia kuin nykymörpeissä ja isot pelaajien väliset taistelut olisivat toteutettu siten että niillä on jotain muutakin merkitystä kuin hahmon henkilökohtaisten pisteiden keruu. Lisäksi omilla avaruusaluksilla täytyy päästä lentelemään ystävien kesken, land speedereillä ajelemaan. Ainakin Land Raider, Land Speeder ja pari muuta ajoneuvoa on mallinnettu