Arkisto kategorialle ‘Uncategorized’

h1

Allods – Maagivinkkejä aloittelijoille

02/03/2010

Päätin kuin päätinkin jatkaa Allods -uraani, koska riippumatta pelin tulevaisuudesta nautiskelin seikkailuista ja peli on ilmainen. Seikkailuni veivät minut Nezebgradin pohjoisosiin, joissa paikalliset örkit pyysivät apuani monenlaisissa tehtävissä. Allods poikkeaa viimevuosina pelaamistani online roolipeleistä siinä että monstereiden tappamisesta ei hirmuisesti kokemuspisteitä heru ja levelöiminen täytyy tehdä erilaisia questeja tekemällä. Toisia tämä ärsyttää, koska varsinkin useampaa hahmoa levelöidessä on yhdessä paikassa grindaaminen nopeampi tapa saada kokemustasoja, mutta ainakin nyt vielä ensimmäisen hahmoni kanssa paikkojen tutkiminen on ollut mukavaa.

Leveleillä 1-9 hahmon saadessa tason hän saa nostaa yhtä hahmon attribuuttia yhdellä pisteellä ja saa yhden pisteen laitettavaksi uusiin talentteihin, jotka maagin tapauksessa ovat taikoja. Talentpisteillä voi joko ostaa täysin uuden avoinna olevan taian tasolle yksi tai niitä on mahdollista säästää. Voimakkuuden kaksi taika maksaa kaksi pistettä ja maksimivoimakkuus kolme vastaavasti kolme pistettä.

Alkutasoilla taikavalikoima on suppea.

Jokaisella hahmoluokalla on lisäksi neljä luokalle tärkeää attribuuttia ja niihin kannattaa todella keskittyä. Allods on erittäin attribuuttiriippuvainen peli, eli vääriä kykyjä nostamalla voi hahmonsa rikkoa tai ainakin hänen tehoaan laskea selkeästi. Hahmon tasapainotus onkin mielenkiintoista puuhaa, varsinkin kun osa asioista täytyy vain oppia kantapään kautta.

Tässä onkin muutama vinkki aloitteleville taikureille:

- Wandin (eli maagin ranged aseen) ehdottomasti tärkein arvo on sen magical power. Luulin aluksi että WoWin tapaan maagin aseet ovat lähinnä stattiboostereita, mutta taikojeni teho nousi huimasti hankittuani uuden tehokkaamman taikasauvan. Kaksinkertaistin taikojeni tekemän vahingon kun ymmärsin vaihtaa sauvan parempipoweriseen. Vaikka saisit toisesta tavarasta ihanasti statteja kannattaa AINA ottaa sauva jossa on hitusenkin korkeampi magical power.

- Koska maagien kamoissa tuntuu olevan hyvin intelligenceä, perceptionia ja wisdomia päätin sijoittaa leveleistä saatavat attribuuttipisteet luckiin. Korkeammat criticalit ovat aina mannaa. Jos tuntuu siltä että on pilannut hahmonsa huonoilla stattivalinnoilla, niin item shopista pitäisi olla saatavana tavaroita jotka mahdollistavat kykyjen resetoinnin.

Hahmoikkunassa tärkeimmät kyvyt on merkitty avuliaasti vihreällä.

- Monet keräävät taikojen tehoa lisäävää intelligenceä varusteisiinsa muiden stattien kustannuksella. Tämä on virhe, koska tällöin usein hahmon perception jää varsin alhaiseksi. Perception vaikuttaa vihulaisen mahdollisuuteen vastustaa taikaa, joko puoliksi tai kokonaan. Paraskin taika menettää tehonsa jos perception jää alhaiseksi. Ilmeisen hyvä olisi pyrkiä pitämään resist prosentti maksimissaan 20% korvilla.

- Jossain lvl9 tienoilla kaupungin itäosissa voi tehdä rotantappo – repeatable questia alueella, jossa on usein raidi pystyssä. Kannattaa pyytää kutsu raidiin, jolloin questin tekeminen on todella nopeata. Questista saa Nezebgrad City Council – reputationia, jonka kerättyään Respected tasolle voi ostaa City Councilin kauppiaalta halvalla todella oivallisia tarvikkeita.

Tason 10 jälkeen hahmolle aukeaa uusi kolmiruutuinen talent-puu aiemman talent-ikkunan lisäksi hyvin paljon WoWin talent-puiden tapaan. Maagilla nämä kolme eri talent-ikkunaa erikoistavat taikurin joko tuli-, sähkö- tai jäätaikuuteen. Siinä missä perustaikojen talent ikkunaan saa automaattisesti levelöidessä yhden pisteen sijoitettavaksi, täytyy tähän kolmijakoiseen talent-puuhun ostaa rubiineja, joilla eri taidot aukaistaan. Palaan tähän aiheeseen myöhemmin, koska olen tutkinut mahdollisia buildeja vasta pintapuolisesti.

- Mordjinn

h1

Allods – Vaikeuksia taikamaassa?

23/02/2010

Olen viimeisimmän viikon nauttinut seikkailuista Allodsin mielenkiintoisessa ja tunnelmarikkaassa maailmassa.  Jo aiemmin pelaajakunta on vastustanut kiihkeästi pelin Fear of Death mekaniikkaa, joka kuoleman korjatessa iskee hahmolle todella rampauttavan debuffin, joka kestää yli tunnin. Ainoa tapa päästä eroon debuffista on käyttää parfyymiä kuolonkatkun karkoittamiseen ja totta kai tätä parfyymiä on saatavilla item shopista. Pelin jenkkifoorumeilla FoDia vastaan avattuja threadeja on poistettu adminien toimesta kunnon sensuurityyliin ja innokkaimpia vastustajia on bännätty foorumeilta ja jopa itse pelistä IP bännillä. Selkeästi aihe on niin arka että pelinkehittäjä ei halua suuren yleisön tietävän tällaisen mekaniikan olevan pelissä mukana.

Eilen kuitenkin tummat pilvet alkoivat kerääntyä pelin yläpuolelle oikein urakalla kun pelin viimeisimmän tulevan patchin tiedot julkistettiin. Pelin item shop, josta pelaajat voivat ostaa tavaroita oikealla rahalla, aukesi ja kävi ilmi että verrattuna Venäjän hintoihin eurooppalaiset ja jenkit joutuvat maksamaan kamoista kaksikymmenkertaisen hinnan. Jotkut perustelevat hintoja Venäjän alhaisemmalla tulotasolla ja sanovat että peli on suhteessa tuloihin yhtä kallis joka paikassa. Kuitenkin jos ajattelee että nyt vaikka tuo kutakuinkin pakollinen parfyymiostos maksaa yli kymmenen euroa per 20 parfyymin stackki on hinta varsin huima. Esimerkiksi end game raideissa keskivertopelaaja kuolee ainakin kymmenen kertaa viikossa, tämä tarkoittaisi että kuukaudessa pelkästään parfyymeitä tarvittaisiin kaksi stackia, puhumattakaan PvP pelaajista, joille peli tulisi todella kalliiksi. Lisäksi kävi ilmi että tasolla 40 Fear of Death kestäisi peräti kaksi tuntia.

Näyttikin siltä että gPotato on päättänyt rahastaa pelillä oikein kunnolla ja he rikkoivat pelaajille aiemmin annetut lupaukset item shopin välttämättömyydestä pelistä nauttimiselle. Vielä kun huhut kertoivat pelin taustavoimissa vaikuttavan yksi Venäjän ahneimmista mikromaksufirmoista kuulostaa tilanne todella pahalta. Itse koen että voin hyvin sijoittaa 10 euroa kuussa hyvään peliin ja item shoppiin, mutta jos hinta lähentelee 50 euroa kuussa voidakseni harrastaa end game PvEtä niin löydän kyllä jonkin mielekkäämmän tavan käyttää nuo rahat. Hyvänä uutisena uudessa patchissa peliin vihdoin saadaan kauan odotetut ratsut, mutta ei liene kenellekään yllätys että jotta ne toimisivat täydellä teholla pelaajan tulee ostaa niille muonaa item shopista.

Monesta lähteestä (muun muassa pelin foorumit, Keen and Graevs Gaming blog ja Mmorpg.com) kiirivät huhut lisäksi väittävät että pelin alkuperäinen kehitystiimi ei enää työskentele Allodsin parissa. Tämä tarkoittaisi sitä että peliin ei enää kehitetä lisäsisältöä ja mahdollisten bugien liiskaus hidastuu tai jätetään kokonaan tekemättä. Väitetään että pelin taustalla vaikuttaa ahne konglomeriaatti, jolla ei ole kiinnostusta pelaajia tai pelaamista kohtaan vaan he ovat vain ja ainoastaan rahan perässä.

Allodsin pelaajat olivat shokissa ja reagoivat voimakkaasti ja myönnän että ainakin itse mietin tarkkaan aionko kuluttaa aikaani peliin, jota ei tulle tukemaan lähitulevaisuudessa. Kuitenkin muutama tunti sitten gPotato julkaisi virallisen tiedotteen jenkkisaitillaan,jossa he ampuvat kehittäjähuhun alas ja kertovat ottavansa pelaajien huolet tosissaan. Nähtäväksi jää tuleeko tämä olemaan vain sanahelinää vai kyetäänkö ongelmiin kehittämään molempia osapuolia tyydyttävä ratkaisu.

Toivon todella että Allods Onlinen kehitys jatkuu ja että pelin pelaaminen olisi mahdollista noin 10 euron kuukausisijoituksella. Peli on fantastinen ja olisi todella suuri sääli jos sen joutsenlaulu jäisi näin lyhyeksi.

Seuraa

Get every new post delivered to your Inbox.