Päätin kuin päätinkin jatkaa Allods -uraani, koska riippumatta pelin tulevaisuudesta nautiskelin seikkailuista ja peli on ilmainen. Seikkailuni veivät minut Nezebgradin pohjoisosiin, joissa paikalliset örkit pyysivät apuani monenlaisissa tehtävissä. Allods poikkeaa viimevuosina pelaamistani online roolipeleistä siinä että monstereiden tappamisesta ei hirmuisesti kokemuspisteitä heru ja levelöiminen täytyy tehdä erilaisia questeja tekemällä. Toisia tämä ärsyttää, koska varsinkin useampaa hahmoa levelöidessä on yhdessä paikassa grindaaminen nopeampi tapa saada kokemustasoja, mutta ainakin nyt vielä ensimmäisen hahmoni kanssa paikkojen tutkiminen on ollut mukavaa.
Leveleillä 1-9 hahmon saadessa tason hän saa nostaa yhtä hahmon attribuuttia yhdellä pisteellä ja saa yhden pisteen laitettavaksi uusiin talentteihin, jotka maagin tapauksessa ovat taikoja. Talentpisteillä voi joko ostaa täysin uuden avoinna olevan taian tasolle yksi tai niitä on mahdollista säästää. Voimakkuuden kaksi taika maksaa kaksi pistettä ja maksimivoimakkuus kolme vastaavasti kolme pistettä.
Jokaisella hahmoluokalla on lisäksi neljä luokalle tärkeää attribuuttia ja niihin kannattaa todella keskittyä. Allods on erittäin attribuuttiriippuvainen peli, eli vääriä kykyjä nostamalla voi hahmonsa rikkoa tai ainakin hänen tehoaan laskea selkeästi. Hahmon tasapainotus onkin mielenkiintoista puuhaa, varsinkin kun osa asioista täytyy vain oppia kantapään kautta.
Tässä onkin muutama vinkki aloitteleville taikureille:
- Wandin (eli maagin ranged aseen) ehdottomasti tärkein arvo on sen magical power. Luulin aluksi että WoWin tapaan maagin aseet ovat lähinnä stattiboostereita, mutta taikojeni teho nousi huimasti hankittuani uuden tehokkaamman taikasauvan. Kaksinkertaistin taikojeni tekemän vahingon kun ymmärsin vaihtaa sauvan parempipoweriseen. Vaikka saisit toisesta tavarasta ihanasti statteja kannattaa AINA ottaa sauva jossa on hitusenkin korkeampi magical power.
- Koska maagien kamoissa tuntuu olevan hyvin intelligenceä, perceptionia ja wisdomia päätin sijoittaa leveleistä saatavat attribuuttipisteet luckiin. Korkeammat criticalit ovat aina mannaa. Jos tuntuu siltä että on pilannut hahmonsa huonoilla stattivalinnoilla, niin item shopista pitäisi olla saatavana tavaroita jotka mahdollistavat kykyjen resetoinnin.
- Monet keräävät taikojen tehoa lisäävää intelligenceä varusteisiinsa muiden stattien kustannuksella. Tämä on virhe, koska tällöin usein hahmon perception jää varsin alhaiseksi. Perception vaikuttaa vihulaisen mahdollisuuteen vastustaa taikaa, joko puoliksi tai kokonaan. Paraskin taika menettää tehonsa jos perception jää alhaiseksi. Ilmeisen hyvä olisi pyrkiä pitämään resist prosentti maksimissaan 20% korvilla.
- Jossain lvl9 tienoilla kaupungin itäosissa voi tehdä rotantappo – repeatable questia alueella, jossa on usein raidi pystyssä. Kannattaa pyytää kutsu raidiin, jolloin questin tekeminen on todella nopeata. Questista saa Nezebgrad City Council – reputationia, jonka kerättyään Respected tasolle voi ostaa City Councilin kauppiaalta halvalla todella oivallisia tarvikkeita.
Tason 10 jälkeen hahmolle aukeaa uusi kolmiruutuinen talent-puu aiemman talent-ikkunan lisäksi hyvin paljon WoWin talent-puiden tapaan. Maagilla nämä kolme eri talent-ikkunaa erikoistavat taikurin joko tuli-, sähkö- tai jäätaikuuteen. Siinä missä perustaikojen talent ikkunaan saa automaattisesti levelöidessä yhden pisteen sijoitettavaksi, täytyy tähän kolmijakoiseen talent-puuhun ostaa rubiineja, joilla eri taidot aukaistaan. Palaan tähän aiheeseen myöhemmin, koska olen tutkinut mahdollisia buildeja vasta pintapuolisesti.
- Mordjinn




Olen viimeisimmän viikon nauttinut seikkailuista Allodsin mielenkiintoisessa ja tunnelmarikkaassa maailmassa. Jo aiemmin pelaajakunta on vastustanut kiihkeästi pelin Fear of Death mekaniikkaa, joka kuoleman korjatessa iskee hahmolle todella rampauttavan debuffin, joka kestää yli tunnin. Ainoa tapa päästä eroon debuffista on käyttää parfyymiä kuolonkatkun karkoittamiseen ja totta kai tätä parfyymiä on saatavilla item shopista. Pelin jenkkifoorumeilla FoDia vastaan avattuja threadeja on poistettu adminien toimesta kunnon sensuurityyliin ja innokkaimpia vastustajia on bännätty foorumeilta ja jopa itse pelistä IP bännillä. Selkeästi aihe on niin arka että pelinkehittäjä ei halua suuren yleisön tietävän tällaisen mekaniikan olevan pelissä mukana.