h1

Maalatut Earth Reborn miniatyyrit

02/07/2011

Maalailinpa kesän ratoksi Z-Man Gamesin erinomaisen skirmish – taistelu lautapelin, Earth Rebornin, miniatyyrit. Vaikka välillä jotkut värivalinnat tuottivatkin hiukan päänvaivaa meni koko joukon suttaamiseen noin 12h tehokasta peliaikaa. Iso robottikin on enää highlightejä vailla, mutta nyt on niin kuuma ettei maalaamisesta tule mitään.

Ylimpänä Noradin sankarit, sekä Salemin supertaistelijatar Jessica Hollister valkoisessa haarniskassaan. Keskellä Salemin kauniit pojat Jack Saw:n johdolla ja alla itse Tohtori zombihenkivartijoineen.

Päivittelen tänne vielä ison robotinkin kuvan, kunhan vaan saan sille maalipalttoon päälle.

- Mordjinn

h1

Mansions of Madness

23/03/2011

Eilisiltana Rillikerho pääsi kurkistamaan H.P. Lovecraftin Cthulhuntäyteiseen maailmaan ja testaamaan FFGn upouutta Mansions of Madness – lautapeliä. Hetken uudenuutukaisen pelin ihania tuoksua nuuskittuaan pystyi pelipartiomme keskittymään laatikon sisältöön ja kävi ilmi että FFG oli jälleen pakannut paketin piripintaan erilaisia pikku-ukkeleita, monstereita ja pahvinappuloita. Itse pelin lauta koostuu paksusta pelilautapahvista tehdyistä huoneista, joita yhdistelemällä luodaan kunkin eri tarinan modulaarinenkartano tutkittavaksi. Pelin muoviminiatyyrit ovat skaalaltaan luokkaa noin 20mm ja ajavat asiansa hyvin, vaikka mitään supersykähdyttävää ei tällä kertaa nähdäkään. Maalattuina figut toki loisivat vielä parempaa immersiota, mutta hyvältä nuo näyttävät suoraan boksistakin nostettuina. Monsterifiguilla on jalustanaan erikoisneliö, josta käyvät ilmi pelissä tarvittavat evade- ja horror-tsekki muuttujat ja jonka pohjasta figua nostamalla näkee monsterin erikoishyökkäyksen sekä muut ominaisuudet. Systeemi on hyvä, koska eri hirviöiden vaarallisuus käy ilmi vasta kun sitä on haavoittanut, jolloin tutkija-pelaajat saavat kurkata jalustan alle. Pelilaudan ja miniatyyrien lisäksi pelin mukana tulee hirmuinen läjä erilaisia kortteja ja elinvoima-, mielenterveys-, taito-, pimeys-, tuli- jne. jne. jne. merkkejä. Rahoilleen saa siis jälleen isosti vastiketta, jos pelin arvo lasketaan sen mukana tulleen tavaran määrässä.

Figuja tulee sekä monstereille että tutkijoille monta monituista.

Pelin alussa yksi maksimissaan viidestä pelaajasta ryhtyy Descentin tapaan Keepperiksi, Cthulhun kätyriksi, jonka tehtävänä on pelata muita pelaajia vastaan. Keeper valitsee ensin viidestä mahdollisesta eri tarinasta ja sitten vielä tarinan kolmesta eri variantista mieluisensa ja rakentaa pelilaudan kartanoineen, johtolankakortteineen ja muine erikoisuuksineen pöydälle. Pelaajat taas valitsevat useasta tutkijasta itselleen alter egon, joka tarinan asettamaa mysteeriä lähtee selvittämään. Mukanava twistinä hahmonvalinnassa on, että jokaisella hahmolla on kaksi eri valinnanvaraista attribuuttikorttia, joilla hahmoa pystyy jonkinverran muuttamaan toivomaansa suuntaan. Nämä attribuuttikortit vaikuttavat niin hahmon fyysisiin kuin henkisiin ominaisuuksiin, kuin hänen “kerran pelissä”- erikoiskykyynsä ja aloitustavaroihinsakin. Mukavaa on myös että hahmoille on kirjoitettu lyhyt tarinanpätkä kertomaan miksi he ylipäänsä ovat päätyneet Hulluuden Kartanoon seikkailemaan.

Ashcan Pete on kovia kokenut muusikko, joka uniensa riivaamana kiertää auttamassa pulaan joutuneita kitaransa ja uskollisen bullmastiffinsa Duken kanssa.

Mansions of Madnessin säännöt ovat laajat ja monisäikeiset. Varsinkin keepperillä kannattaa olla sääntökirja muutamaan kertaan luettuna ennen ensimmäistä pelikertaa, koska muuten kokonaisuus kärsii huomattavasti. Sääntöjen laajuudesta huolimatta itse pelaaminen on mukavan kevyttä, koska varsinkin tutkijoiden kierrokset tapahtuvat usein hyvin nopeasti. Tutkijat voivat peruskierroksella tehdä kaksi liikettä ja yhden toiminnan, joka voi olla mitä tahansa taistelusta ja yhdestä lisäliikeestä taikakirjojen aktivointiin tai huoneiden tutkimiseen. Yksinkertaisesta mekaniikasta ja sen mahdollisuuksista saa nopeasti kiinni, mutta se mahdollistaa monia erilaisia kombinaatioita mukavasti. Pelaaminen muistuttaa keveydeltään Last Night on Earthia, rakenteeltaan (Keepperinvuoro – pelaajien vuoro missä järjestyksessä vain – Keepperinvuoro…jne.) Descenttiä ja taustalla häärii Arkham Horroista tutut evade- ja horror checkit ja fluffi. Jokainen pelaaja saa vuoron tarpeeksi usein ettei väliaikana ehdi kyllästymään ja pelin tarina etenee sutjakkaasti. Tutkijat kulkevat ympäri kartanoa ja etsivät johtolankoja ja tavaroita, jotka ovat huoneissa olevia kortteja. Keepperi taas kerää Descentin tapaan uhka-nappuloita, joilla hän voi pelata pakasta vetämiään erilaisia erikoisefektejä, kuten traumoja ja onnettomuuksia, tutkijoihin.

Tarinallisuus on Mansions of Madnessin ehdoton valttikortti. Jokainen pelikerta on erillinen tarina, jota pohjustetaan Descentin tapaan lyhyellä kertomuksella mitä on tapahtunut aiemmin. “Tähän mennessä tapahtunut” – tekstit ovat erinomaisesti kirjoitettuja ja asettavat hienosti pelaajat tutkijoiden saappaisiin. Tutkijoiden tehtävänä on etsiä kartanosta johtolankoja, jotka vievät tarinaa eteenpäin samaan aikaan kun tarina toisaalla etenee jokaisen Keeperin vuoron jälkeen tavoite-korttien kautta. Rillikerho ei (valitettavasti) ole koskaan ollut lautapelien osalta kovin innoissaan lukemassa korttien tai pelien taustatarinoita, mutta Mansions of Madness suorastaan pakottaa pelaajat keskittymään myös pelikokemusta syventäviin teksteihin. Toki monia kortteja voi hypätä yli ja vain heitellä noppaa, mutta silloin mielestäni menettää suuren palan hienoa pelikokemusta. Suomeksi peliä pelatessaan onkin ensiarvoisen tärkeää että Keepperi osaa kääntää lennosta eri tapahtumakortteja suomenkielelle, koska englannin sönköttäminen joka väliin ei tuo oikeaa tehoa tarinankerrontaan. Peliä voi helposti niin halutessaan viedä varsin pitkällekin roolipelimäiseen suuntaan, joskin silloin keeper saanee edun pelaajien “optimoinnin” vähentyessä. Pelin perusversiossa on erilaisia tarinoita viisi erilaista ja niiden variantit, eli pelattavaa riittää illaksi jos toiseksikin. Pelasimme itse saman tarinan kaksi varianttia noin neljässä tunnissa ja mukavasti molempien loput olivat hyvin erilaiset. Pelin jälleenpeluuarvo on siis korkea.

Kartanon modulaarinen kartta tuo upean visuaalisen elementin pelaamiseen.

Yksi Mansions of Madnessin erikoispiirteistä ovat  pelaajien eteen aika ajoin sattuvat puzzle-tehtävät. Sen sijaan että lukon avaaminen heitettäisiin nopalla, joutuu pelihahmon sijasta pelaaja hommiin. Puzzleja on useita erilaisia ja niissä pitää muun muassa ratkaista kuva-arvoituksia, asettaa symboleita oikeisiin asentoihin toisiinsa nähden ja yhdistellä virtapiiriä. Tärkeä tekijä puzzleissa on myös pelihahmon älykkyys, koska se määrittää pelaajalle mahdollisten siirtojen määrän. Varsinkin ensimmäisillä kerroilla puzzlet tuntuivat todella raikkaalta mekaniikalta ongelmatilanteiden simulointiin, joskin ne ovat ainakin ensimmäisessä tarinassa varsin helppoja. Todennäköisesti tulevaisuudessa tulemme lisäämään jonkin tietyn aikarajan niiden ratkaisuun lisäpaineen luomiseksi. Yksi pelin ainoita selkeitä miinuksia tulee puzzlejen värikoodauksesta, joka on suttuista ja varsinkin huonossa valossa pelatessa tulee aiheuttamaan ongelmia takuuvarmasti.

Kaikenkaikkiaan Mansions of Madness oli todella positiivinen kokemus. Suhteellisen kevyt ja nopeatempoinen peli, joka kuitenkin on täynnä substanssia, mielenkiintoisia tapahtumia ja tarinaa. Vihernahan sanoin systeemi on toimiva sekoitus Last Night on Earthia, Descenttiä ja Arkham Horroria. Parin tunnin semikevyenä 2-5 pelaajan pelinä MoM menee takuuvarmasti toivepelien listan kärkipäähän lähikuukausiksi. Keepperiltä peli vaatii muita pelaajia enemmän, mutta koska tutkija-pelaajat pelaavat peliä co-oppina, on myös uusien pelaajien tuominen pelin ääreen äärimmäisen helppoa. Henkilökohtaisesti pidin erityisesti pelin tavasta kertoa tarinaa tapahtumien kautta. Vaikka emme tavanneetkaan zombeja ja kirvessurmaajia pahempia hirviöitä eilisen session aikana, on Chtulhulla takuuvarmasti tutkijoiden pään menoksi monen monituista juonta lonkeroidensa ulottuvilla. Iä iä Chtulhu fhtagn!!!

- Mordjinn

h1

Tee se itse: Miniatyyripelipöytä foamista

16/03/2011

Rillikerhon miniatyyripeliosasto saa ensi viikonloppuna vieraita Turusta, kun pari Warmachine/Hordes-pelaajaa tulee vierailulle. Koska pelaajia tulee paikalle 5-6 ja meillä ei ollut kuin yksi pelipöytä, oli minun aika kokeilla kynsiäni pelipöydän rakentamisprojektissa.

Hetken pohjamateriaalia pähkäiltyäni päädyin 50mm FinnFoamiin. Foamin etu puulevyyn nähden on sen helppo liikuteltavuus ja hinta. Warmachinepöytää varten tarvittava 585mm x 2485mm palanen irtosi Herttoniemen Starkista alle 20 eurolla. Tuon palan puolittamalla saa miltei oikeankokoisen pelipöydän: Leveydestä jää puuttumaan 1,5 tuumaa, mutta tärkeämpi eli pöydän pituus menee nappiin. Foamiin voisi myös tehdä maastonmuotoja niin halutessaan, mutta tällä kertaa haussa oli peruspöytä ilman suurempia jokia tai juoksuhautoja, joten jätin ne seuraavaan kertaan.

Pöydänrakennustarvikkeet hintoineen (osasta muistinvarainen arvio, koska minulla oli kaikenlaista jo valmiiksi). Kutakuinkin kaikkea jää yli muihin maastoprojekteihin:

- Litran tonkka puuliimaa rautakaupasta 6 euroa (Erikeepperikin käy, mutta puuliima on vahvempaa ja halvempaa)
- 585mm x 2485mm levy FinnFoamia Hertsikan Starkista 18 euroa
- Folk Artin akryylimaaleja Hobby Pointista (Pure Black, Warm White, Mid Grey, Burnt Umber (x 2) ja Coffee Bean) yht. 22 euroa
- Mustaa roudarinteippiä 4,50 euroa
- Liukuestettä rautakaupasta 10 euroa (todella hienoa pientä muoviraetta, jota sekoitetaan yleensä kattomaaliin katon pitävyyttä parantamaan)
- Hiekkaa Hobby Pointista 10 euroa (toki tätä voi dyykata vaikka hiekkalaatikolta)
- Peruskökkö isompi sivellin 3 euroa
- Puuterisuti 4 euroa
- Pieni tela rautakaupasta 5 euroa
- kertakäyttökuppeja, sekoitustikkuja, viivoitin, mitta yms.
——————
yht. 82,50 eur

Leikkasin jo Starkin pihassa FinnFoam-levyn keskeltä kahtia, jotta se mahtui henkilöauton kyytiin. Puolituksessa kannattaa käyttää mittaa, koska marginaalit ovat niin pienet että silmämääräisesti puoliksi leikatusta levystä tulee jommankumman puoliskon osalta helposti liian lyhyt. Työpajassani leikkasin sitten levyn tarkkaan mittaansa ja leikkasin Foamin pontit pois. 50mm ja 70mm FinnFoamissahan on asennusta helpottamaan tehty sivu ja päätypontit, joka on huippujuttu jos pöytää haluaa säilyttää helpommin kuljetettavassa kahden palan muodossa. Jätin siis keskipontin paikoilleen ja leikkasin päätypontit pois. Koska levy on jo valmiiksi liian kapea, en halunnut menettää vielä lisää leveyttä sivupontin poistolla. Niinpä leikkasin sen pois toisesta levystä ja liimasin toisen levyn sivupontin alle. Näin pääsin lähemmäs Warmachine-pöydän virallista 4′x4′ leveyttä. Kun levyt olivat oikeassa koossa, vedin päätyihin ja sivuille suikaleet, sopivasti 50mm leveätä, roudarinteippiä foamin murtumista estämään. Roudarinteippi myös tukevoittaa pöytää ja toivottavasti hieman estää levyn warppaamista ajan myötä.

Teksturoinnin suoritin pienellä telalla, jolla levitin puuliimaa pöytäpinnalle ja sirotin liukuestettä ja hiekkaa päälle. Pyrin pitämään pinnan eläväisenä ja joten jotkut kohdat saivat enemmän kamaa päälleen ja toiset vähemmän. Koska liima pyrkii vetäytymään Foamin pinnalta, rullasin surutta liimaa ja tekstuuria edestakaisin pöydän pinnalla kunnes lopputulos näytti kutakuinkin mieleiseltä. Yön kuivumisen jälkeen paikkailin vielä muutamia kohtia ja poistin muutaman isoimman kiven, jotta koko pöytätaso olisi pelattavissa.

Maalauksessa lähdin tummanruskeasta (Folk Art Burnt Umber) pohjamaalista, jonka tein tarkoituksella hieman ohueksi jotta pohjasta ei tulisi liian tasainen. Pohjamaalin kuivuttua sekoitin washimaisen ohuen seoksen Burnt Umberista, mustasta ja vedestä, jolla suttasin varjostukset koko pöytään. Näissä molemmissa maalikerroksissa sekoitin kelpo annoksen liimaa maaleihin mukaan, jotta se sitoisi tekstuurin tiukemmin pöytään kiinni. Yön kuivumisen jälkeen drybrushasin pöydän puuterisudilla käyttäen väreinä tasaisempiin alueisiin Folk Artin Coffee Beania ja kivikkoisempiin kohtiin harmaata. Kevyet viimeiset drybrush highlightit tein samoilla väreillä, joihin sekoitin valkoista suuremman kontrastin luomiseksi. Koska halusin epätasaisen ja laikukkaan lopputuloksen sekoittelin värejä varsin luovasti ja joitain liian vaaleiksi menneitä kohtia brushasin takaisin tummemmiksi mustalla. Kunnon taiteilua, mutta lopputulos näyttää mielestäni onnistuneelta ja toimii niin synkän metsän pohjana kuin pommien ja napalmin polttamalta taistelukentältäkin.

Tämä on ensimmäinen rakentamani pelipöytä ja mielenkiinnolla odotan ensi viikonloppua, kun pääsemme testaamaan sitä tositoimissa. Pöydän maalauksen yhteydessä tuli mieleen että olisin voinut duunata esimerkiksi kivimuodostelmia tai vastaavia maalausvalmiiksi etukäteen, koska ne olisi ollut helppo sutata samaan syssyyn pöydän kanssa ylijääneillä maaleilla.

Tässä kolmen päivän työn lopputulos olkaa hyvät:

- Mordjinn

h1

HackMaster Basic

05/03/2011


Nonniin, pitkästä aikaa vedän taas roolipeliä. ‘Knights of the Dinner Table’ sarjakuvan fanina päätin koittaa tuorehkoa HackMaster Basic systeemiä. Sain pari vanhaa konkaria ja pari nuuppaa pelin ääreen, ja pistettiin hahmot kasaan. Pari tuntia siinä meni per hahmo, vaikka perinteinen D&D meininki onkin. Statit on 3d6 pohjaisia, roduista valittavana Ihminen, Kääpiö, Haltia ja Puolituinen, ja luokkina Taisteilija, Maagi, Varas ja Pappi. Todella perinteistä siis. Suurimman osan ajasta syö Build Pointtien jako taitoihin. Eikun sitten menoksi. Taistelusysteemiin suoraan vaan, siinä on pari jännää juttua joista aloin tykätä hieman totuttuani. Ekaksi, taistelu etenee sekunneittain. Aluksi tämä aiheutti päänvaivaa kun GM piti kaikkien vuoroista seurantaa, ja pelaajat ei oikein hahmottanut ajankulkua taikka milloin he pääsevät vuoroonsa. Tämä korjattiin antamalla pelaajille pokerikolikoita, ja aina kun tuli tietyn pituinen viive esim. 8 sekuntia seuraavaan hyökkäykseen, pelaaja pistää 8 tokenia eteensä. Aina kun GM sanoo ‘sekunti eteenpäin’, pelaajat vähentävät edestään pinosta tokenin. Näin pelaajat pääsevät mukaan ajantajuun, ja voivat itse huutaa että ‘hephep, mun vuoro pistää pataan’.

Noppa systeemiin on pistetty konsepti ‘penetration’. Eli jos sanotaan 3d6p, niin heitetään 3d6, ja kutoset läpäisee, eli ne heitetään uudestaan päälle -1 modifierilla. 6:set jatkavat läpäisyä loputtomiin. Jos heitän vaikka 2, 4, 6 niin 6 heitetään uudestaan, heitän taas 6 (lasketaan 6+5), heitän lopuksi 1, (lasketaan 6+5+0 ), olisi yhteensä damagea vaikka 2 + 4 + ( 6 + 5 + 0 ) = 17 pojoo. Muuten nopat on vanhaa tuttua kauraa, d20:llä sohitaan, ja muilla tehdään täppää. Woundeja seurataan erikseen, eli kymmenen yhden pisteen naarmua on eri kuin yksi kymmenen pisteen aukko nahassa, myös mielenkiintoinen ratkaisu. Ruumiinosia ei vielä eritellä, mutta se on helposti mahdollista jos siihen haluaa lähteä.

Taistelusysteemi tuntui aluksi tahmealta, 30 sekunttia tappelua kesti tunnin, mutta opittuamme perus sääntöjä alkoi vauhti nousta. Nyt alkaa tuntua siltä että vietämme vielä pitkän ajan tämän pelin ääressä, pelaajat ovat innostuneet meiningistä ja hommassa on sitä aitoa oldschool ropetus fiilistä. Melkein lapsuus tulee mieleen… Paitsi että olen tietty moninkertaisesti ovelampi ja pahempi GM nykyään. Muahahahaha!

Itse sääntökirjassa on jonkin verran moittimista, jotkut asiat on jätetty hieman heikosti selitetyksi, ja kirjaa joutuu aluksi pläräilemään huolella. Sekä positiivista että negatiivista palautetta on saanut melkein kymmenen sivun nopankäyttö ohjeet, jossa esitellään heittotyylejä, noppien onnen suojelua ja huonon onnen ‘puhdistusta’. Monet kritisoivat rankasti että kirjaan oli käytetty tälläiseen sivuja, itse koin sen ihan hauskaksi ja jos joku ei ole ikinä pelannut ropeja niin voi olla ihan aiheellistakin.

Hackmaster aloitti elämänsä lisensoituna AD&D huumoriversiona, mutta lisenssi on nyt kuopattu ja pelistä pyritään tekemään vakavasti otettavaa perinteitä kunnioittavaa ropesysteemiä. Itse diggailen ainakin ihan kybällä. Moni tuttava on ihmetellyt kuinka kolmekymppiset äijät jaksavat vielä geimata, mutta ihmettelen itse vain ‘miksi ei?’. Ei sitä niin kuolemanvakavasti tarvitse ottaa. Paitsi että kyllähän se otetaan, pelaajat ovat olleet tarkkana kuin porkkanat oikeuksistaan, vanha GM vs. pelaajat fiilis on korkealla, ja kundit pelaavat roolejaan ihan oikeaoppisesti. Advanced sääntöjä odotellessa, toivottavasti ei saavuteta level 5:sen cappia ennen sitä. Tai sit joudun vähän tapattamaan pelaajia…

Hoody Hoo!

-karmington

h1

Kauppiaan talo

17/02/2011

Usein tulee kelattua uusia hienoja projekteja niin pitkään, ettei niistä koskaan tulekaan mitään. Loppumattoman suunnittelun ja pähkäilyn sijaan päätin ryhtyä tuumasta toimeen ja rakentaa kaikesta keräämästäni tarvikkeesta miniatyyripelimaastoa. Malliksi otin Tabletop Worldin todella huipun näköisen Merchants housen. Alimman kerroksen tein Finnfoamista, johon tein veitsellä ja kuulakärkikynällä kivitekstuuria. Toinen kerros on kapalevystä, johon on sutattu tekstuuriksi liima+liukastumisestohile-sekoitusta. Kattoaihio on tehty 1,5mm pahvista, jonka päälle liimasin riisipaketeista leikattuja kattotiilejä. Savupiippu on myös foamia. Aikaa rakennelman kasaamiseen suunnittelu- ja pohdiskeluaikoineen meni noin viikko ja olen varsin tyytyväinen lopputulokseen. Vielä pitää lisätä joku tötterö savupiipun päälle, etteivät kipinät lennä suoraan kattopaanujen väliin.

Nyt kun tekniikat ovat hallussa väsään vielä pari kolme taloa lisää, että pääsemme sotimaan pikkukylän idyllisissä maisemissa. Talon skaala on sopiva 28mm miniatyyripeleihin, eli kelpo rakennelma Warmachine, Hordes, Warhammer ja Malifaux taistelujen maastoksi.

-Mordjinn

h1

Impaler Minor Mod

26/01/2011

Furinji oli ottanut omalla blogillaan kyselyn mikä olisi yleisön kiinostuksen kohde figuurien suhteen, ja modaus nousi kirkkaasti esiin sieltä. Noh, sen siivittämänä näytän viime vuoden vaatimattoman pienen muutokseni, siinä toivossa että Mordjinn innostuisi vuorostaan esittelemään oman 2010 pièce de résistance:nsa. Nämä voi varmaan pistää kategoriaan ‘conversion’, konversio, eli muutos alkuperäisestä, tyhjästä rakennettua ( scratch build ) ei olla vielä hirveästi harrastettu. Mutta aloitetaanpa nyt pienellä käden asennon muutoksella.

Sain tuossa syksyllä Trollbloods Warpackin, ja kappas, kaksi identtistä hahmoa. No eihän semmoinen käy päinsä. Tovin mallia pyöriteltyäni, päädyin mahdollisimman kevyeen ratkaisuun : irtonaisen käden, joka muutenkin pitää pulttaa kiinni, asennon vaihdos. Selaillessani konvauksen jälkeen nettiä, huomasinkin että sangen moni on päätynyt samaan ratkaisuun. Reiät porattiin pienellä käsiporalla, klemmarin pätkää tueksi, ja ‘green stuff’:ia liitokseen muodostamaan puuttuva muskulatuuri. Avot, hyvin pysyy. Ja sen kummemmitta, tässä kuva prosessin keskivaiheesta, ennen lopullista haban lisäystä. Jälkeni on aika karua, mutta hällä väliä kuhan tantereella on maalattua figua.

-karmington

h1

Mogworld

26/01/2011

Mogworld on aikalailla verrattavissa Terry Pratchett:in tyyliseen fantasiakomediaan, ja vertauksen voinee ottaa kehuna. Vaikka kirja ei tarjoa ihan ratkiriemukasta lukukokemusta, on ote kuitenkin kohtalaisen jämäkkä ja eteneminen loppua kohden virtaviivaista. Juoni sekoittaa Tronia ( joku urpo todellisessa maailmassa sekoittaa virtuaalipakkaa ) ja World of Warcraft tyylistä MMORPG ( massivinen moninpelattava tietokone roolipeli, jonka sisällä kirja lähinnä tapahtuu ) teemaa. Kuolleista nostettu maagialokas joutuu setvimään maailmaa uhkaavaa ongelmaa, on pahiksia ja romanssia, sarkasmia ja ironiaa, ja paljon viitteitä ja vitsejä niille jotka ovat uhranneet palasen elämästään virtuaali maailmoille. Kirjan voisi jopa sanoa pohtivan pelimaailmojen existentiaalista olemusta sekä sen asukkaiden viihtymistä, ja siinä sivussa pelaajien raakaa virtuaaliolentojen hyväksikäyttöä. Onko helvetti se että ei voi kuolla?

Yahtzee Croshaw on kuuluisa tietokonepeli arvosteluohjelmastaan Zero Punctuation, jota myös suosittelen lämpimästi hyvänä englanninkielen treeninä – Yahtzee nimittäin papattaa viestinsä kummempia hengähdystaukoja pitämättä. Suomalaisista peleistä tähän mennessä Trine, Angry Birds ja Alan Wake ovat päässeet tulilinjalle. Yahtzee on aika likainen suustaan ohjelmassaan, varoituksena nuoremmille, mutta sai onneksi suitsettua kieltään kirjassa. Lopuksi vielä suora linkki WoW: Cataclysm arvosteluun.

-karmington

h1

Descent – luolaseikkailua lautapelimuodossa

02/12/2010

Viime aikoina Rillikerhon jäsenet ovat olleet hirmuisen kiireisiä omien projektiensa parissa. Emme ole jatkaneet Warhammer Roleplay 3ed kampanjaamme tyttäreni syntymän jälkeen ja alkoikin tuntua siltä, että ainakin toistaiseksi viiden jannun saaminen pelipydän ääreen säännöllisesti ei ole kovin helppoa. Itse pelinjohtajana inhoan tilannetta jossa kaikki pelaajat eivät ole paikalla. Se joko asettaa rajoituksia seikkailuille, jotta puuttuvan pelaajan hahmolla on hyvä syy olla olematta mukana tai sitten yksi sankareista seuraa zombina ryhmän mukana. Kampanja-hammastani alkoi kuitenkin kolottaa ankarasti ja aloin tutkimaan vaihtoehtoisia tapoja päästä seikkailemaan, siten että kaikkien ei täytyisi aina olla mukana.

Olin jo tsekkaillut Fantasy Flight Gamesin Descenttiä viime keväänä, mutta sen sijaan hankin Warhammer Roleplayn. Jokin luolakomppausjärkäleessä oli kuitenkin jäänyt kaivelemaan ja lopulta D6 Generation kundien  ylistävän podcast-arvostelun kuunneltuani päätin sijoittaa roposeni Descentin perusboksiin. Voin muuten suositella tuota D6 Generationin podcastia lämpimästi lauta- ja miniatyyripelaajille. Erinomaista ja informatiivista viihdettä.

Descentin jättiläismäinen perusboksi Journeys in the Dark osoittautui parin ensimmäisen pelin perusteella koukuttavaksi ja mielenkiintoiseksi lautapeliksi, jossa oikeastaan ainoa Rillikerhon valituksenaihe oli jatkuvuuden puute. Peli on visuaalisesti upea ja sen systeemi on nopea, mutta sopivan monimutkainen tarpeisiimme. Sankareiden täytyy myös osata pelata ryhmänä hyvin yhteen, varsinkin jos Overlordi pelaa hyvin, muuten tulee noutaja. Olemme tähän saakka pelanneet vasta ensimmäisen ja puolet toisesta perusboksin seikkailusta. Puolet siksi että Overlordin teki sankareista hakkelusta ja seuraavalla pelikerralla uusi sankarijoukko lähtee jättientappoon. Descent ei ole roolipeli, vaan puhdasverinen lautapeli. Overlordin sekoittaminen roolipelin luolamestariin/pelinjohtajaan, on varma tapa hävitä peli. Pikemminkin Descenttiä kannattaa ajatella lautapeliversiona Laser Squad/Jagged Alliance/Silent Storm – tyyppisistä peleistä tai vaikka Diablosta. Toki perusboksin puitteissa ilman kampanjaa, vaikka questit fluffiltaan liitoksissa toisiinsa ovatkin.

Descentin perusversion skenujen pelaamiseen kannattaa varata kunnolla aikaa. Boksissa mainittu 5-6h peliaika ylittyi ainakin meillä aluksi reilusti ja käytimme ekaan questiin 7h, vaikka olimme tehneet alkuvalmistelut suureksi osaksi etukäteen. Toki kyseessä oli ensimmäinen sessio, joten lievä ajanylitys on vain luonnollista. Pitkä peliaika ei edes tuntunut pitkältä, eikä ainakaan itselleni tullut pitkien pelien mukanaantuomaa puutumista neljän tunnin korvilla. Peli imaisee mukaansa ja vei mennessään.

Descentin perusboksi on järkälemäinen loota, jossa on yli 80 muoviminiatyyriä ja paljon muuta.

 

No entäs ne kampanjat sitten?

Koko pelin huipuimmalta kuulostava osuus on Road to Legend – kampanjaboksi. Se laajentaa peruspeliä one off – peleistä monen pelisession mittaiseksi kampanjaksi, jossa yksittäiset taktiset yhteenotot luolastoissa nivoutuvat strategisella kartalla pelattavaan isompaan peliin. Sankarit aloittavat perusboksin questeihin verrattuna rääpäleinä, mutta kehittyvät kampanjan edetessä koviksiksi maagisine reliikkiaseineen. Overlord valitsee kampanjan alussa itselleen Sauron tyyppisen pääpahiksen (Spider Queen, Great Wyrm, Titaani yms.), jolla on Sormusaaveiden tapaisia luutnantteja sekä juonen joka määrittää Overlordille pelin voittamiseen tarvittavat tavoitteet. Lisäksi siinä missä sankarit kehittyvät kovemmiksi kokemuspisteiden kautta, kykenee Overlordi päivittämään hirviöitään kovemmiksi omilla kokemuspisteillään. Kaupunkien piirityksiä, ulkoilma-satunnaiskohtaamisia, legendaarisia luolastoja erikoispalkinotoineen ja vaikka mitä muuta. Road to Legend kuulostaakin todella siistiltä mahdollisuudelta läpipelata kliseinen fantasiakirjallisuuden juonikuvio Descentillä.

Täytyy myöntääkin että houkutus hypätä suoraan altaan syvään päähän oli suuri. Onneksi kyselin asiasta tarkemmin ja veteraanit FFGn foorumeilla kehoittivat etenemään rauhallisesti. Road to Legendistä saa (kuulemma) kaikkein eniten irti jos malttaa ensin opetella peruspelin kunnolla, opettelee ryhmädynamiikan kuntoon ja saa paremman käsityksen vastustajan mahdollisuuksista ja rajoituksista. Mielummin tietysti vielä niin että vähitellen ottaa mukaan Well of Darkness, Altar of Despair ja Tomb of Ice – lisäosien sääntöjä. Mutta hiljaa hyvä tulee ja koska ainakin pari ensimmäistä Descent-sessiota ovat olleet mahtavaa hupia, ei meillä ole (hirmuinen) kiire päästä pelaamaan kampanjaa. Ainakaan vielä.  Siispä nyt aluksi hakkaamme perusboksin skenut läpi, jonkinlaisen kotikutoisen kampanjasäännöstön kanssa, jonka jälkeen iso kampanja saa alkaa.

Tähän päättyivät urhean sankarijoukon seikkailut viime kerralla. Jätti muussasi joukon varkaan nuijallaan ja Overlord voitti pelin.

- Mordjinn

h1

Madrak

03/11/2010

Valmistautuminen syysleirille.

-karmington

h1

At the late night, 1 + 1/2 Feature, Picture Show…

31/10/2010

Liikkuvan kuvan puolella voisin suositella tälläistä makupala komboa : ensiksi Hawk the Slayer, pääruokana:
Hawk the Slayer
Hawk on hieman vaatimattomampi kuin nykyajan Lord of the Rings elokuvat mutta budjettiin ja sen ajan meininkiin nähden ehkä tyylipuhtaimpia D&D fantasia elokuvia. Sillä välin kun tissejä, hiekka ja sandaalimeinkiä, sekä vapaapainia käytettiin häikäilemättömästi fantasia rahastuksena, Hawk the Slayer on jyrkkä linjassaan: nyt kerätään sankarit ja lähetään potkimaan pahisten persettä. Pahis on legendaarinen Jack Palance ehkä tiukimmassa roolissaan ikinä. Efektit ovat halpoja mutta vilpittömiä, meininki on suhtkoht tylyä, ja ihan oikeasti en katso tätä kalkkunaelokuvana vaan sellaisena mihin voin vain toivoa että esim George R.R Martinin kirjasarjan taltionnit voisivat pyrkiä…
Suoraan sanoen miltei kaikki muut fantasiaelokuvat mitä olen nähnyt ovat olleet usein sympaattisia muttei eivät kuitenkaan se maailma mitä näen kun luen kirjoja. Edellä viitaten suuri osa elokuvista on tehty raukkamaisesti ihoa, miekkoja ja bodareita meiningillä, vailla mitään visiota. Kuulemma viimeisimmässä Sitges festareilla oli joku koittanut tehdä taas larppi leffan, mutta kaverini mielestä aika heikkoa toimintaa. Laji on äärimmäisen haastava. On Lotrille annettavaa kunniaa, mutta Hawk on mielestäni Conan the Barbarianin ohella ainoita varteenotettavia roolipelivaikutteisia fantasiaelokuvia tietokoneavusteista elokuvantekoa edeltävältä aikakaudelta.
Joka tapauksessa viihteelisiksi voivat myös osoittautua seuraavat pätkät, joista voisi helposti jokaisesta kirjoittaa erikseen oman arvostelun:
Labyrinth ( David Bowie piukoissa peikko asusteissa, loistavia settejä ja hahmoja ala Jim Henson )
The Princess Bride ( huumori meininkiä, hurjaa miekkailua )
Willow ( ehkä vähän liian söpöä, mutta Madmartigan pelasti )
Stardust ( Robert de Niro yllättää )

onhan niitä. Mutta Hawk rulettaa!

Kuitenkin lopuksi, jälkiruoka:
Korgoth of Barbaria
Korgoth on puolen tunnin piirretty, pilottijaksoon jäänyt barbaariseikkailu hurtin huumorin siivitettynä. Jotkut eivät tykänneet ollenkaan jotkut taas pitivät tätä timanttina. Mene ja tiedä, välillä viihdyyttä joka tapauksessa. Siinä vaiheessa kun Korgoth sivelee megapulun kakkaa naamalleen ei voi välttää enää toteamasta kuinka överiksi juttu on vedetty. Ehkä on ihan hyvä asia että tämä jäi yhdeksi jaksoksi, homma olisi helposti vesittynyt vitsiä venytettäessä.
Korgoth

-karmington

Seuraa

Get every new post delivered to your Inbox.